一流小说 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第874章 学到了,好像又没有学到..
苏小狸也没有说话,她只是静静地看著屏幕。

她玩过太多游戏了,在无数个世界里扮演过无数个英雄,但很少有一款游戏,能让她产生如此强烈的「在路上」的感觉。

如果说,之前的骑马,是操作上的爽。

中间的探索,是数值成长上的爽。

那么现在,这种宁静的、温馨的氛围,就是一种纯粹的情感上的满足。

一种旅途的疲惫之后,找到归宿的安心感。

很显然,楚晨非常懂这一点。

什么叫做旅途?

如果只有永不停歇的探索和战斗,那不叫旅途,那叫赶工。

有日夜交替,有风餐露宿,需要规划行程,需要照顾自己的伙伴……当这些元素组合在一起,那才是一段真正的,属于玩家自己的「英雄之旅」。

爽完了。

地图很大,探索的乐趣很足,那种不断变强的正反馈,让她一度忘记了时间的流逝。

直到屏幕上,第七章的标题【英雄接近冒险的核心】缓缓浮现,然后又迅速淡去。

紧接著,不是新的画面,而是四个大字。

【】

苏小狸的直播间里,弹幕都明显楞了一下。

「啊?」

没了?

就这?

我刚把整个地图舔干净,正准备去干一番大事业,你告诉我没了?

她不信邪地晃了晃滑鼠,敲了敲键盘。

屏幕上的【】纹丝不动,寂静过后,弹幕井喷了。

?????

「我裤子都脱了,你就给我看这个?」

「晨总你睡了吗?我睡不著。」

「一种熟悉的感觉涌上心头………」

就在这时,一条慢悠悠飘过的弹幕,像是一把钥匙,打开了所有人尘封的记忆。

「兄弟们,之前我们是不是也经历过类似的事情?」

一瞬间,整个直播间炸了。

「卧槽!《亚当的世界》!」

「DNA动了!我想起来了!当年也是这样!玩到最关键的时候,啪,没了!」

「当时也是个DEMO,也是4时游戏大赛!」

「我记起来了,当时说好很快就上线,结果硬是拖到今年才出!」

「所以,按照这个算法,《英雄之旅》的正式版,岂不是要等到 ..明年?后年去了???」「明年见???」

苏小狸看著满屏的弹幕,终于从呆滞中反应过来。

不是反应其他的东西,是反应过来,现在游戏已经玩完了,该她做节目效果了,所以很快啊,她就进状态了。

先是难以置信地瞪大眼睛,然后猛地向后一仰,整个人瘫在了电竞椅上,往后一推,确保观众能看到自己的美腿之后,这才双手捂住了脸。

开始表演。

「啊!楚晨!你没有心!!」

她抓起旁边沙发上的抱枕,狠狠地砸向屏幕,当然,只是做做样子。

「我刚爽起来啊!我感觉我马上就要天下无敌了!怎么就没了啊!」

直播间的观众们看著她抓狂的样子,非但没有同情,反而笑得更欢了。

「哈哈哈哈主播疯了!」

「不是,这还不一定是星辰的作品吧.」

魔都,某游戏工作室的角落。

李明一动不动地看著屏幕上「」四个大字。

他旁边的程式设计师同事,默默地站起身,去茶水间接了杯水,回来,发现李明还是那个姿势。「晨总,是真的牛啊.」

虽然玩家们还有疑惑,虽然官网为了公平并没有公布,这些DEM0具体是谁做的,但就这个DEM0如此强烈的个人风格。

还是很明显一眼就能看出来。

「是真懂怎么把人拿捏得死死的。」

作为从业者,他比普通玩家更能看懂这背后的门道。

《英雄之旅》这个DEM0,简直就是一本教科书。

第一章,用一个精巧的微创新玩法,瞬间抓住玩家,建立好感。

第二、三章,用叙事诡计,打破第四面墙,第四、五章,用一场紧张的追逐,完成场景和玩法的自然过渡。

第六章,上玩法把玩家的情绪推到最高潮。

然后,哢。

没了。

每一步,都踩在玩家最爽的点上,每一步,都在吊著你的胃口。

当你以为这是个骑马游戏时,它告诉你这是个叙事解谜游戏。

当你以为这是个叙事解谜游戏时,它又变成了《英雄无敌》。

你永远不知道下一章会是什么。

这种未知带来的期待感,混合著已经体验到的确定无疑的爽感,形成了一种致命的吸引力。「妈的,学到了。」

「你学到了什么?上次你看亚当的世界也说学到了,那上个项目咋扑了?」

李明把烟重新叼回嘴里,妈的,每次看楚晨的游戏,都有一种。

学到了,但是没有完全学到的感觉

这也是很多游戏开发者接触到楚晨做的游戏很常见的事情。

最近这两年,新入行的游戏开发者,基本上一开始,都会或多或少的了解一些楚晨的游戏开发思路。毕竟这两年,楚晨确实很火。

然后,这帮子人,大概率不会觉得楚晨牛逼,反而会觉得楚晨不过如此,只会些肤浅的玩意。就像华夏的知乎网站,就经常有「为什么觉得楚晨盛名之下其实难副」这样的问题。

可等到他们真正进入项目,自己开做,就会发现。

楚晨做的游戏,之所以看起来好像谁都能学会,谁都能模仿,就是因为他把所有的复杂性,都隐藏在了玩家看不见的地方。

他呈现给玩家的,永远是那个最简单、最直接、最纯粹的乐趣核心。

当你觉得一个游戏的设计「浅显易懂又好玩」的时候,那不是你牛逼,而是开发游戏的那个人牛逼把复杂的东西做简单,远比把简单的东西做复杂,要难得多。

简而言之,就像行业里有人总结的那样。

「很多人总想著教玩家玩游戏,而楚晨,想的是怎么让玩家玩得爽。」

很多人都在学楚晨的开发思路,但真正能学精的并不多。

因为哪怕你明白了逻辑,可怎么让玩家爽,还需要积累,要想成功,就得对玩家心理精准洞察,对游戏乐趣本质的深刻理解。

同时还要有,敢于决策的魄力。

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